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你愿意讓AI控制的腦機接口治你的游戲成癮癥嗎?

從齊美爾提出“原子化”這一社會概念到現(xiàn)在,人的原子化已經(jīng)成為一個愈發(fā)嚴重的現(xiàn)象。個人之間的聯(lián)系不斷弱化,個人與公共生活不斷疏遠。每一個人都可以找到比人更完美的替代品,當游戲成癮被世衛(wèi)組織列為精神疾病的時候,可以肯定的是游戲已經(jīng)成為許多人的眼里能夠代替人類的東西了。

真的不怪誰,AI正在讓游戲變得更好玩

不管是從朋友圈每日的吃雞刷屏,還是網(wǎng)絡(luò)上各種吐槽自己的男朋友或者女朋友沉迷游戲的段子都在告訴我們,游戲世界確確實實影響到了我們線下的生活,而且還有點嚴重。在世衛(wèi)組織列出的幾條可以被列為游戲成癮癥的標準當中,有這樣幾條:

1、“將電子游戲置于其他生活興趣和日;顒又稀保

2、“異常行為模式的嚴重程度足以導致個人、家人、 社會、教育、職業(yè)或其他生活方面出現(xiàn)重大損害”;

3、“盡管游戲?qū)е铝艘欢ǖ呢撁婧蠊,但是仍然無法停止游戲吸取教訓”。大家不妨根據(jù)這些標準對號入座,看看自己是不是也會成為精神疾病患者當中的一員。

的確,游戲進一步侵入了我們的生活,但是問題卻不在于我們那點薄弱的自控力有多少。在絕對靜止的社會里,不存在問題。所以問題至少由兩個相關(guān)變量引發(fā)。比如說,交通擁堵,絕對不是因為車輛太多引起,車輛的數(shù)量和交通道路的規(guī)劃不匹配才是它擁堵的真正原因。如果車行道足夠多,那么再多放上幾萬輛車也無所謂。同理可證,人類的自控力就那么一點,偏偏游戲的手還伸得越來越長,問題自然就出現(xiàn)了。

首先,游戲更簡單了。近日打開微博,熱搜上赫赫掛著丈夫醉酒責怪妻子沉迷“吃雞”,妻子傷心欲跳河民警及時將其拯救的新聞。雖然該新聞有點標題黨的嫌疑,但是隨著各大游戲平臺一個個陸續(xù)推出手機版本游戲,自降游戲門檻,越來越多的女性來開始愛上了游戲,甚至直接瞄準“她經(jīng)濟”的游戲也不在少數(shù)。

然后,游戲更好玩了。EA、SONY、育碧等游戲大佬早已經(jīng)打算在擴大游戲樂趣這盤棋上大展拳腳。人工智能開始慢慢介入游戲,并且讓游戲不再局限于玩家與電腦,玩家與玩家之間的對抗。玩家與NPC之間的對抗將成為游戲大廠開發(fā)游戲時的一個新的切入點。而AI涉及的四種算法:有限狀態(tài)機、蒙特卡洛決策樹、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以及遺傳算法都會派上大用場。采用這些算法的目的,是為了針對不同玩家進行交互的反應(yīng),那么也就是說玩家會在游戲世界當中遇到各種突發(fā)情況,每個人由于玩法、經(jīng)驗、計劃的不同都會產(chǎn)生不一樣的游戲體驗,完全打破了傳統(tǒng)游戲當中刻板的線型任務(wù)。或許大家還記得《頭號玩家》全副武裝的游戲玩家。因為有了智能穿戴設(shè)備,就連痛感,都那么真實。目前專門的智能游戲穿戴設(shè)備雖然進程緩慢,VR、AR的口號也被炒冷了。但是飯冷沒關(guān)系,熱度過后,真正能沉下來的人心都是熱的。所以,VR、AR才是真正走上了認真做產(chǎn)品的道路,而游戲勢必是二者未來完全成熟之后第一個瞄準的對象。

答應(yīng)我,別再用電擊來治療“網(wǎng)癮病”了

在臨沂市第四人民醫(yī)院網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心,有這樣一個特殊的地方叫做十三號室。飛越十三號室是被關(guān)在這里的少年們的夢想。因為在十三號室里面,為了強制解除網(wǎng)癮,可以用上電擊這樣的手段。在電擊的劇痛之后,認錯、屈服、下跪都不算什么。2009年,衛(wèi)生部曾下令叫停電刺激療法,但是網(wǎng)戒中心卻將DA-II電休克治療儀更換為低頻脈沖治療儀,而對一個人使用的機器數(shù)量可以沒有上限。

電擊真的能治好網(wǎng)癮這種病嗎?大多數(shù)正常的人應(yīng)該都覺得不能。那么電擊治的是什么? 1961年,心理學家Stanley Milgram設(shè)計了一個實驗,讓受試者在權(quán)威的要求下去“殺人”。實驗有兩個房間,每個房間里有一個實驗組,一個組扮演老師,一個組扮演學生,兩邊信息不互通。當學生答錯問題的時候,“老師”可以對學生施以電擊!皩W生”組在隔壁會假裝發(fā)出痛叫。而如果“老師”在逐漸加大電壓的過程當中有所質(zhì)疑,那么一旁的“權(quán)威人士”會勸導他,不必為實驗負任何責任,實驗必須繼續(xù)。但實際上,一旦“老師”質(zhì)疑超過4次,就可以停止實驗。否則需要達到450V(致死電壓為330V)重復電擊3次才可以自然停止實驗。這個實驗的結(jié)果讓人十分心寒,在權(quán)威的要求下,沒有人在300V以前停止電擊,有65%的受試者一直持續(xù)到450V,實驗中大多數(shù)人都選擇了服從。而在這里,服從的心理等于同意“殺人”。

所以,如果有家長說自己的孩子經(jīng)歷過網(wǎng)戒中心的“電擊治療”治好了網(wǎng)癮,那么有一句話不得不說,你在殺死網(wǎng)癮少年的同時,也殺死了少年。在電擊下,他們學會的只是服從,像被馴化的動物一樣。

近年來,隨著神經(jīng)科學來的快速發(fā)展,AI和神經(jīng)科學結(jié)合下的腦機接口成為了一個投資風口?吹侥X機接口在人類精神、心理及身體行為上巨大潛力的人們欣喜地完成了由AI控制了大腦植入物的初步人體實驗?茖W家們利用大腦植入設(shè)備檢測情緒障礙引起的異常狀態(tài),并通過AI算法釋放電脈沖回擊大腦,使大腦在沒有醫(yī)生介入的情況下恢復到健康狀態(tài),以期解決一些精神疾病的相關(guān)問題。而當游戲成癮癥進入精神疾病的范疇,這絕不是簡單涉及條例的增減。世衛(wèi)組織的文件實際上確立了健康狀態(tài)的國際標準,這意味著醫(yī)生現(xiàn)在就可以將游戲沉迷者當中疾病患者進行干預,也意味著網(wǎng)戒中心的電擊治療手法得到了一定意義上的認可。因為,一批世界上最富有的投資者都正在瞄準由AI控制的植入式電擊系統(tǒng),而他們掌握著話語權(quán)。

在中國,網(wǎng)癮少年最多的地方在哪里?不在網(wǎng)吧,在湖南衛(wèi)視的變形計里面。從這個節(jié)目當中我們幾乎可以看到一個個網(wǎng)癮少年的成長史。缺乏家人的陪伴是他們游戲上癮的一個非常關(guān)鍵的原因。因為缺乏陪伴,所以即使孩子發(fā)生了行為上的異常,家人也難以發(fā)現(xiàn)。而等到發(fā)現(xiàn)的時候,家長老師們通常都已經(jīng)無能為力。其實,在游戲成癮癥的說法一被正式提出的時候,就有不少醫(yī)學從業(yè)者提醒公眾,精神病診斷需要由受過訓練的專業(yè)人士來做出。而需要專業(yè)人士介入的呼聲背后是游戲成癮癥必須快速建立一個確定的認定標準。不管城市留守兒童還是農(nóng)村留守兒童由于缺乏陪伴都可能會染上網(wǎng)癮,但社會不可一昧苛責家長的離開或者孩子的墮落,如何找到可行的解決之道才是重點。治病遠遠沒有防病好,這是共識。如果要用技術(shù)解決游戲成癮的病,那么是否可以先把游戲成癮的標準量化,然后在每個人的即時通信設(shè)備當中安裝上一個智能監(jiān)測游戲成癮癥系統(tǒng),提前“打疫苗”可能會是解決網(wǎng)癮更好的選擇。畢竟,誰也不想把控制電擊這么危險的權(quán)利交到AI手里,然后再使用接口將其作用到自己身上,誰知道AI會不會哪一天出毛病把自己一不小心就給電死了,而且最慘的是我們還不能讓它唱一首鐵窗淚懺悔自己的過錯。

每個人都有病,還是每個人都沒。

艾薩克·阿西莫夫曾經(jīng)在他的科幻小說里描述了機器人行為的三大定律,包括:不能傷害人類、服從人類命令和保護自己。如果有一天我們自愿把關(guān)系生命的權(quán)利手杖交到AI手里,甚至允許植入各種腦芯片方便AI給我們看“病”,那么我們需明白毀滅人類的從來都不是AI,而是人類自己,是人類不敢正視自己原本的模樣,才讓自己滿目瘡痍,百病纏身。

在已經(jīng)過去一個多月的網(wǎng)綜奇葩大會上,“特別人類”劉可樂曾分享了自己躁郁癥的經(jīng)歷。她說到在她心理治療的過程中,每一次看心理醫(yī)生之前都需要做一個測試,測試的最后會有兩道題目,第一道是問她認為自己是否有雙向情感障礙癥,第二道是問她覺得自己還需不需要治療。題目設(shè)計看似很奇怪,但是設(shè)計這個題目其實是為了拷問我們到底還在不在乎對自己的看法。有的時候,不是我們本身真的有病,而是不斷的心理暗示造就了一個個活在“有病”標簽下的正常人。

英國心理學會發(fā)言人錢德拉·薩克賽認為,玩游戲的人中,僅少數(shù)人會發(fā)展到游戲障礙蘇定義的程度。但是正式將其列入《國際疾病分類》可能會引起許多人不必要的憂慮。在一部名叫《瑪麗與馬克思》的定格動畫中,男主角馬克斯有自閉癥,女主角瑪麗被嘲笑沒有常識,瑪麗的鄰居因為有“恐外癥”而終日不敢踏出家門,瑪麗的媽媽酗酒,瑪麗的老公是同性戀……在這部動畫里可以說每個人都有“病”,這恰恰和現(xiàn)實的情況一模一樣。但仔細想想每個人都有病的反面就是每個人都沒病,如果可以,我們真的不必為這個世界設(shè)置太多的條條框框。

曾經(jīng),在楊永信管理的網(wǎng)戒中心里,有一個重慶大學生,他因為想讀博不想結(jié)婚生子而被父母送進去看病。他的爸媽認為他讀書讀傻了,必須得送去治治,最后治來治去,這孩子被“治”瘋了。我們每天把“你是不是有病”掛在嘴上,讀書是病不讀書也是病。而大多數(shù)情況下,我們必須承認我們只是想把每一個個體都塑造成符合自己要求的樣子。但是,似乎從來沒有人想過,一個人要成為讓別人羨慕的人是一件很容易的事情,如何才能成為讓自己羨慕的人才是我們真正應(yīng)該思考的問題。

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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