2019圖靈獎公布!皮克斯“動畫帝國”從他們開啟
圖靈獎是以計算機之父圖靈的名字命名的獎項,由美國計算機協(xié)會(ACM)于1966年設(shè)立,作為計算機科學殿堂的最高獎項,它通常每年只授予一名在計算機科學領(lǐng)域,作出重大而具有持久影響力貢獻的人,獎金的總金額更是高達100萬美元。
近日,ACM(國際計算機協(xié)會)宣布2019年度圖靈獎授予Edwin E. Catmull與Patrick M. Hanrahan,表彰他們對3D計算機圖形學的貢獻,以及對電影制作和計算機生成圖像等應(yīng)用的革命性影響。
計算機圖形學也稱之為CG,是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
或許大家對兩位科學家的名字較為陌生,但你一定得了解他們所作出的貢獻,假設(shè)沒有這兩位,我們不知道何時才能看到3D動畫電影。
Edwin E.Catmull是迪士尼動畫的退休總裁,Patrick M.Hanrahan是斯坦福圖形學教授,但他們有一個共同的身份,傳奇動畫公司——皮克斯(Pixar)的開創(chuàng)元老。
兩位在電影制作和計算機生成圖像(CGI)領(lǐng)域的成就,引領(lǐng)皮克斯開創(chuàng)了一個新的時代,1995 年,該公司上映了世界上第一部3D動畫電影——《玩具總動員》,對電影和游戲CG特效的發(fā)展產(chǎn)生了革命性影響。
雖然技術(shù)在不斷發(fā)展,但是Hanrahan和Catmull幾十年前開發(fā)的技術(shù),至今仍是行業(yè)標準。
3D特效的開山鼻祖
Catmull是著名計算機科學家,讀書期間Catmull發(fā)明了兩個計算機圖形學的基本技術(shù):Z緩沖,用于管理計算機圖形學中的圖像深度坐標;以及紋理映射,將二維表面紋理包裹在三維對象周圍,這為以后生成逼真的CG圖形奠定了基礎(chǔ)。
隨后,Catmull成立了紐約理工學院(NYIT)計算機圖形實驗室,這是美國最早的專用計算機圖形實驗室之一。該實驗室現(xiàn)仍為迪士尼、IBM、HBO等公司管理數(shù)字動畫和攝影項目。
1979年,Catmull加入了盧卡斯影業(yè)并負責領(lǐng)導計算機圖形學小組;
1986年,史蒂夫·喬布斯買下盧卡斯影業(yè)的計算機部門,成立了皮克斯,由Catmull擔任公司首席技術(shù)官。
姍姍來遲的Hanrahan先是進入NYIT計算機圖形學實驗室工作,而后于1986年,加入到了皮克斯動畫工作室。
在皮克斯就職期間,兩人合作開發(fā)開發(fā)了一種新的圖形系統(tǒng)—RenderMan。
RenderMan可稱之為一個計算機圖像渲染體系,它支持復雜的燈光和著色器,將光反射行為與幾何形狀分開,并計算形狀上各點的顏色、透明度和紋理,同時,RenderMan系統(tǒng)結(jié)合了Catmull提出的Z緩沖和細分曲面創(chuàng)新。
RenderMan憑借它強大、逼真的功能,成為了業(yè)界的標準工具,在過去47部獲得奧斯卡視覺特效提名的電影中,有44部使用了這個技術(shù),包括我們熟知的《泰坦尼克號》、《阿凡達》和《星球大戰(zhàn)》等3D大作。
跨時代意義
如今,在全球1380億美元的電影產(chǎn)業(yè)中,3D動畫是最受歡迎的那一類
但三維計算機圖像技術(shù)對于蓬勃發(fā)展的視頻游戲行業(yè)以及新興的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域也至關(guān)重要。
Catmull和Hanrahan在該技術(shù)上做出了開創(chuàng)性的貢獻,這些貢獻對于當今的CGI圖像的發(fā)展仍然是不可或缺的。
此外,他們對編程圖形處理單元(GPU)的研究水平已經(jīng)超出了計算機圖形的范疇,這些研究深刻影響了包括數(shù)據(jù)中心管理和人工智能在內(nèi)的各個領(lǐng)域。
谷歌AI副總裁是這么認為的:“由于3D計算機圖形技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)非常普及,我們常常忘卻這個領(lǐng)域在不久前是什么樣子的。雖然技術(shù)在不斷發(fā)展,但是Hanrahan和Catmull幾十年前開發(fā)的技術(shù),至今仍是行業(yè)標準,這給人留下了深刻的印象。表彰CGI技術(shù)的科學貢獻,并讓公眾了解這樣一個在未來幾年將影響VR與AR、數(shù)據(jù)可視化、教育、醫(yī)學影像等諸多領(lǐng)域的學科,是十分重要的!
特別值得一提的,Hanrahan 和他的學生還開發(fā)了一種用于 GPU 的語言:Brook,可以將類似C這樣的語言通過編譯器編譯為CG代碼,隱藏了利用圖形學API實現(xiàn)的細節(jié),可以說是大大簡化了開發(fā)過程,并最終催生了 NVIDIA 的 CUDA。
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