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微軟CEO:對(duì)“元宇宙”十分感興趣

2021-11-22 13:43
VR陀螺
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。

VR冒險(xiǎn)游戲《Lucky's Tale》重置版上線Quest 2,售價(jià)19.99美元

《Lucky's Tale》最初于2016年作為Oculus Rift的首發(fā)游戲發(fā)布,據(jù)稱被認(rèn)為是VR游戲界的經(jīng)典之作。這款游戲由位于德克薩斯州的開發(fā)商Playful Studios推出,玩家將控制名為L(zhǎng)ucky Swiftail的小狐貍,并開始尋找它的好朋友Piggy。

《Lucky's Tale》現(xiàn)在可在Oculus(Meta)Quest 2頭顯上以19.99美元的價(jià)格購(gòu)買。

該游戲的特點(diǎn)是結(jié)合了3D、探索和戰(zhàn)斗的元素。與常見的第三人稱游戲類似,玩家主要從上帝視角來觀察角色行動(dòng),并使用控制器控制角色。

近日,該公司發(fā)布了專門為Oculus(Meta)Quest 2開發(fā)的2016年Rift游戲《Lucky's Tale》的重制版并進(jìn)行了重大更新,包括改進(jìn)視覺效果和玩家動(dòng)作、新增額外的關(guān)卡等等:

更新照明、渲染效果和音頻;

改進(jìn)角色動(dòng)作和來自Lucky的最新冒險(xiǎn)游戲《New Super Lucky’s Tale》的新角色模型;

新增多樣化的關(guān)卡,包括沼澤地、水下廢墟、深邃的地下墓穴、活火山、秘密散兵坑、BOSS戰(zhàn)等等;

頭顯可跟蹤瞄準(zhǔn)、投擲、尋找隱藏物品;通過觸摸控制與Lucky和菜單互動(dòng);

新增時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)和收集物品的挑戰(zhàn);

針對(duì)全年齡都能體驗(yàn)而設(shè)計(jì)技能操作。

《Lucky's Tale》現(xiàn)在可在Oculus(Meta)Quest 2頭顯上以19.99美元的價(jià)格購(gòu)買。

微軟CEO納德拉:對(duì)“元宇宙”十分感興趣

VR陀螺 11 月 19 訊,微軟公司董事長(zhǎng)、CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella) 在“2021紅杉數(shù)字科技全球領(lǐng)袖峰會(huì)”上表示,對(duì)“元宇宙”十分感興趣,與此同時(shí),他也宣布了微軟進(jìn)軍元宇宙的計(jì)劃,并表示將于 2022 年發(fā)布 Mesh For Teams 虛擬平臺(tái)。

他認(rèn)為,“元宇宙跨越了物理和數(shù)字世界,將人、物、場(chǎng)在商業(yè)和消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)中融于一處,我們或許不該把它看做是單獨(dú)的消費(fèi)市場(chǎng)或企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的現(xiàn)象,因?yàn)槿诤峡赡懿攀潜匦璧。雖然沒有那么引人入勝,但從某種意義上看,疫情中的視頻會(huì)議的普及已經(jīng)讓我們多少體驗(yàn)到了一個(gè)2D的元宇宙。那么,如果有一個(gè)3D的元宇宙又會(huì)怎樣呢?能夠真正超越空間和時(shí)間,這無疑是一個(gè)重要的發(fā)展方向。我對(duì)這些感到非常興奮!

圖源:微軟

據(jù)悉,此前微軟宣布將聊天和會(huì)議應(yīng)用 Microsoft Teams 引入“元宇宙”元素, 旗下 MR(混合現(xiàn)實(shí))平臺(tái) Microsoft Mesh 融入 Microsoft Teams,以強(qiáng)化程協(xié)作體驗(yàn)。這將允許同事們以虛擬化身的形式見面和互動(dòng),共享Office文件等,無論是在現(xiàn)實(shí)的團(tuán)隊(duì)會(huì)議中,還是沉浸式的虛擬世界中。

Microsoft Teams 總經(jīng)理 Nicole Herskowitz 曾表示,公司通過其內(nèi)部 Human Factors Lab 的研究發(fā)現(xiàn),85% 使用虛擬化身的人能在會(huì)議中感到 "非;蛴悬c(diǎn)存在感", 75% 使用化身的其他人看起來 "非常或有點(diǎn)存在感"。該研究讓微軟認(rèn)為虛擬化身將為小組會(huì)議帶來積極影響,并替代只能選擇打開或關(guān)閉的攝像頭。

華為獲 AR/VR 場(chǎng)景地圖發(fā)明專利獲授權(quán),涉及頭戴顯示設(shè)備

VR 陀螺 11 月 19 日訊,天眼查顯示,華為技術(shù)有限公司獲得“AR/VR場(chǎng)景地圖獲取方法”發(fā)明專利授權(quán)。據(jù)悉,該專利于 2018 年 8 月 21 日開始申請(qǐng),于 2021 年 11 月 19 日正式公開。

專利摘要顯示,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N頭戴式顯示設(shè)備的場(chǎng)景地圖獲取方法和設(shè)備。該方法包括:獲取當(dāng)前場(chǎng)景的第一圖像幀和第二圖像幀;獲取至少一個(gè)候選場(chǎng)景地圖,每個(gè)地圖中包括至少一個(gè)關(guān)鍵幀;分別將第一圖像幀和第二圖像幀與關(guān)鍵幀進(jìn)行匹配,確定與每個(gè)圖像幀分別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)關(guān)鍵幀;當(dāng)所有目標(biāo)關(guān)鍵幀屬于同一個(gè)候選場(chǎng)景地圖時(shí),確定這一候選場(chǎng)景地圖為與當(dāng)前場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的當(dāng)前場(chǎng)景地圖;加載當(dāng)前場(chǎng)景地圖。

具體專利邏輯圖如下:

圖源:企查查

Epic CEO 將元宇宙視為一個(gè)價(jià)值“數(shù)萬億美元”的存在

Epic Games 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 將“元宇宙”視為“世界經(jīng)濟(jì)中價(jià)值數(shù)萬億美元的潛在存在”。

Epic Games 是《堡壘之夜》和負(fù)責(zé)制作它的 Unreal 工具集背后的全球知名公司。其執(zhí)行官 Sweeney 和 Meta 首席執(zhí)行官 Mark Zuckerberg 一樣,是全球知名的科技行業(yè)高管,他們使用“Metaverse”一詞來描述更廣泛的互聯(lián)網(wǎng)變化。雖然我們最近從 Zuckerberg 那里聽到了很多消息,但 Sweeney 最近在首爾的一次會(huì)議上表達(dá)了最新看法。

“對(duì)于 Epic、Roblox、微軟、Facebook 等所有致力于成為元宇宙的公司來說,接下來的三年將是至關(guān)重要的,這是一場(chǎng)獲得 10 億用戶的競(jìng)賽,誰先帶來 10 億用戶,誰就會(huì)成為制定標(biāo)準(zhǔn)的公認(rèn)領(lǐng)導(dǎo)者!币 Sweeney 的話說。

據(jù)彭博社報(bào)道,Sweeney 的目標(biāo)是將《堡壘之夜》從每月 6000 萬活躍用戶擴(kuò)展到“未來可能達(dá)到 10 億的體驗(yàn)”。

Sweeney在 2019 年時(shí)曾表示:我們確實(shí)相信未來世界將有數(shù)十億人正在佩戴 AR 硬件,AR 眼鏡將成為他們的日常生活,我相信那是未來的娛樂平臺(tái),而且我們會(huì)在那里。

VR射擊游戲《After The Fall》發(fā)布預(yù)購(gòu)版,增加PVP模式,可提前進(jìn)入游戲

VR僵尸射擊游戲《After The Fall》發(fā)布發(fā)售版,可以提前進(jìn)入游戲,并且加入了PVP模式。

圖源:UploadVR

該游戲的兩個(gè)版本(發(fā)售版和豪華版)將在下個(gè)月推出,標(biāo)準(zhǔn)啟動(dòng)版將包括提前48小時(shí)的游戲早期訪問,意味著預(yù)購(gòu)用戶在12月7日便可以進(jìn)入游戲。

發(fā)售版將包括游戲第一季內(nèi)容,其中包括一張新地圖(Harvest Run),一種新的游戲模式和一種新武器。它還將為游戲中之前未公布的PvP模式提供一張地圖,該模式看到玩家在競(jìng)技場(chǎng)式的比賽中進(jìn)行正面交鋒。

豪華版將包括一個(gè)獨(dú)家武器皮膚、數(shù)字藝術(shù)書和原聲帶。在PS4上,你還會(huì)得到一個(gè)PS4主題的個(gè)人頭像。同時(shí),Steam玩家可以參加11月25日至27日的封閉式Steam游戲測(cè)試,而Quest 2用戶可以得到一個(gè)新的 "Fwd to the Past "皮膚。兩種預(yù)購(gòu)產(chǎn)品在所有平臺(tái)上都有10%的預(yù)購(gòu)折扣。

Neal Light正式在美國(guó)開售,通過Verizon推出

Neal Light將正式在美國(guó)開售,通過Verizon推出。

Neal Light 之前只在德國(guó)、西班牙、日本和韓國(guó)發(fā)售。它的重量約為一副沉重的太陽鏡的三倍,或Magic Leap 1設(shè)備的三分之一。為了實(shí)現(xiàn)這一外形尺寸,Light需要通過USB線連接智能手機(jī)供電,它并沒有電池或成熟的板載芯片。

圖源:Nreal

Neal Light 的售價(jià)為599美元。雖然Nreal表示用戶可以將任何安卓或iOS設(shè)備鏡像到用戶面前的浮動(dòng)虛擬屏幕上,但要使用實(shí)際的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,包括位置跟蹤和AR應(yīng)用程序,需要兼容的Verizon旗艦設(shè)備:

三星Galaxy S21 Ultra 5G

三星Galaxy S21+ 5G

三星Galaxy S21 5G

三星Galaxy Z Fold3 5G

三星Galaxy S20 FE 5G UW

三星Galaxy S20 5G UW

三星Galaxy Note 20 Ultra 5G

一加8 5G UW

Nebula是Nreal的系統(tǒng)軟件,可用于上述設(shè)備。Nebula將手機(jī)作為一個(gè)激光指示器,讓用戶將正在運(yùn)行的應(yīng)用程序定位為真實(shí)房間中的浮動(dòng)窗口。用戶可以躺在床上,把YouTube視頻固定在墻上看。盡管視野有限,還是建議用戶面前至少保留有幾米的空間。

Nebula還支持Google Play商店提供的3D AR應(yīng)用程序,包括Figmin XR——盡管目前大多數(shù)應(yīng)用程序只是簡(jiǎn)單的演示。Nreal SDK中提供了手部追蹤功能,但目前支持該功能的應(yīng)用程序非常少。

圖源:Nreal

雖然Neal Light 和它的Nebula系統(tǒng)在理論上聽起來很好,但要注意的是,AR仍然處于早期的發(fā)展階段。AR眼鏡就像是一個(gè)巨大的技術(shù)工程,需要在實(shí)現(xiàn)廣泛的消費(fèi)者吸引力所需的能力上取得巨大飛躍。Nreal Light的視野,像目前所有的AR產(chǎn)品那樣,只有52°的對(duì)角線,大約是常見的VR頭顯的一半。這意味著你只能在你的視線范圍內(nèi)看到數(shù)字物體和應(yīng)用程序的一部分,而不是全部。

Nreal Light將于11月30日開始在店內(nèi)銷售,12月2日開始線上銷售。與蘋果、Meta、谷歌、微軟和亞馬遜相比,Nreal將擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

Resolution Games VR運(yùn)動(dòng)新游《Ultimechs》將于明年上線

曾推出《Demeo》、《Blaston》、《Cook-Out:A Sandwich Tale》等多款知名VR游戲的工作室Resolution Games,近日宣布其下一部名為《Ultimechs》的VR游戲?qū)⒂诿髂觊_始登陸主流VR平臺(tái)。

Resolution Games 目前并未泄露太多《Ultimechs》相關(guān)信息,從預(yù)告片來看,這應(yīng)該是一個(gè)運(yùn)動(dòng)類游戲,玩家向球發(fā)射火箭拳,將球送入目標(biāo)區(qū)域。另外,根據(jù)此前工作室發(fā)布的一條相關(guān)推文的所配視頻推斷,《Ultimechs》有競(jìng)技選項(xiàng),可容納四位玩家聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗。

Resolution Games 的首席執(zhí)行官湯米·帕姆 (Tommy Palm) 這樣評(píng)價(jià)這款游戲:“我在《Ultimechs》中創(chuàng)造了一種全新的游戲機(jī)制,一種只適用于沉浸式VR世界的機(jī)制。在現(xiàn)實(shí)生活中,任何人都可以將球踢入網(wǎng)中,但只有在《Ultimechs》的世界中,才能發(fā)射火箭拳并通過控制它的移動(dòng)軌跡來擊球。”

Harena Data及VR競(jìng)技場(chǎng)游戲開發(fā)商Phenomena VR宣布聯(lián)手推出VR電競(jìng)聯(lián)賽

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)競(jìng)技場(chǎng)游戲開發(fā)商Phenomena VR和社區(qū)電競(jìng)聚合商Harena Data最近在IAPPA博覽會(huì)上宣布,他們將在北美地區(qū) "聯(lián)盟"舉辦競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的VR電競(jìng)比賽。Phenomena VR將利用其技術(shù)將其自由漫游的VR esport Arena帶入專業(yè)競(jìng)技水平。

該公司的VR esport Arena解決方案允許玩家在一個(gè)開放的空間內(nèi)移動(dòng),不需要電纜管理系統(tǒng)或支持的背包式電腦,就能為玩家提供一個(gè)完全沉浸式的體驗(yàn)。錦標(biāo)賽和日常比賽將由Harena Data公司舉辦和管理,該公司與電競(jìng)社區(qū)的合作非常緊密。

根據(jù)這兩家公司的說法,Phenomena VR競(jìng)技場(chǎng)的獨(dú)特之處在于他們能夠擴(kuò)展競(jìng)技場(chǎng)本身的大小。競(jìng)技場(chǎng)和游戲中的地圖一樣,在大小和布局上都是可定制的,這使得每場(chǎng)比賽都有新的體驗(yàn)。

VR電競(jìng)比賽將以三場(chǎng)比賽為開端,但也將很快擴(kuò)展到多個(gè)項(xiàng)目。最初的三場(chǎng)比賽包括:

《Versus: Virtual Reality Laser Tag》:競(jìng)技場(chǎng)規(guī)模的VR激光槍戰(zhàn)游戲,有不同的游戲模式,不同的地圖大小,以及引人入勝的游戲方式;

《Enter the Duat》:一款合作射擊游戲,任務(wù)是讓各小組打擊來自埃及地下世界的敵群和怪獸。玩家完全沉浸在游戲中的角色中,讓他們練習(xí)遠(yuǎn)程技能和各種魔法能力;

《Space Dance Harmony》:一個(gè)VR舞蹈節(jié)奏游戲。

"Phenomena VR是混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中擁有技術(shù)創(chuàng)新的公司之一,"Harena Data的首席戰(zhàn)略官Bill Dever說道。"他們的360度沉浸式技術(shù)和VR競(jìng)技場(chǎng)可以創(chuàng)造高度競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,非常適合電競(jìng)聯(lián)賽。我們相信這是下一代的娛樂和比賽。"

Phenomena VR的首席執(zhí)行官Awane Jones評(píng)論說道:"我們對(duì)與Harena Data的合作感到興奮。Phenomena在過去的兩年里一直在研發(fā),以優(yōu)化我們的VR esport Arena,在硬件合作伙伴HTC的幫助下,將其從250平方英尺一直擴(kuò)展到10000平方英尺。我們?cè)谌驌碛?00多個(gè)競(jìng)技場(chǎng),我們已經(jīng)迫不及待地想通過Harena Data將我們的游戲不斷擴(kuò)展到專業(yè)競(jìng)技觀眾,并在不久的將來開始推出VR電競(jìng)內(nèi)容。"

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

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