打破壁壘,來畫憑什么讓普通人實現(xiàn)“數(shù)字人自由”?
來源 | 伯虎財經(jīng)(bohuFN)
作者 | 陳平安
1984年,當觀眾們還在為《超時空要塞》中女主角林明美在人類軍團反攻之際唱響《可曾記得愛》的經(jīng)典場面而感動不已的時候,他們可能想不到,六年后,這位2d動畫中的角色竟然來到了現(xiàn)實并以自己的名義發(fā)售專輯。
而這大概是大眾對于虛擬數(shù)字人的初印象。
此后,數(shù)字人這個概念一直和偶像綁定在一起,并鮮見于大眾視野。從初音未來到洛天依,如果你不是二次元愛好者,你可能甚至沒有聽說過這些名詞。
直到元宇宙概念的爆發(fā)。
受疫情影響,人們在日常生活中的活動半徑日漸縮小,轉而向線上尋求空間的突破。這也使得元宇宙在2021年迎來了史無前例的大爆發(fā),各種元宇宙相關的概念、公司層出不窮,F(xiàn)acebook甚至為此改名Meta。
作為元宇宙的重要元素,數(shù)字人第一次面向了主流大眾,也引爆了人們對于虛擬數(shù)字人的火熱需求。
據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,僅2022年的第一個月,數(shù)字人領域累計融資金額就超過4億元,2022年一季度共新注冊近300家相關企業(yè),同比增長67.47%。大廠們紛紛推出自家的虛擬數(shù)字人,包括抖音的柳夜熙、阿里的AYAYI等。
可惜的是,作為一個大眾化的概念,在令人眼花繚亂的一眾數(shù)字人身影中,卻很難看到普通人或者普通企業(yè)的身影。
不過當下相關企業(yè)正在越來越重視數(shù)字人大眾化的問題,比如來畫就正式推出了新產(chǎn)品大眾版數(shù)字人智能創(chuàng)作平臺,讓普通人也能參與到數(shù)字人創(chuàng)作當中來。
數(shù)字人,難大眾?
數(shù)字人大眾化的主要問題在于成本和創(chuàng)作門檻。
以大家熟知的柳夜熙為例,根據(jù)南方都市報報道,在推出柳夜熙之前的半年多以來研發(fā)成本、人員成本、技術成本等投入約在百萬元級別,而柳夜熙第一條短視頻的成本也花費了幾十萬元。
而根據(jù)業(yè)內人士介紹,即便是一個普通的數(shù)字人形象,一套流程下來也需要10萬元。
不只是企業(yè)端,普通人想要一個虛擬人形象,花費同樣巨大。以大多數(shù)虛擬主播使用的live2D“皮套”來說,貴的需要上萬元,便宜的也需要好幾千。
而如果要做到類似Twitch平臺上的CodeMiko這樣的虛擬數(shù)字人效果,不僅僅需要價值2w美金的專業(yè)裝備,比如動作捕捉服、手指追蹤器等,更需要懂建模,會編程,擁有相關的專業(yè)知識。
不過來畫最新推出的大眾版數(shù)字人智能創(chuàng)作平臺則很好的解決了這一問題。
作為國內首款面向普通消費者和企業(yè)的數(shù)字人創(chuàng)作平臺,來畫突破性的將數(shù)字人創(chuàng)建成本降到了零,所有用戶都可以在來畫平臺上免費制作數(shù)字人。
而在創(chuàng)作門檻上,來畫也具有很大優(yōu)勢。作為專業(yè)動畫設計公司,來畫過去積累了堪稱龐大素材庫。在數(shù)字人創(chuàng)作的環(huán)節(jié)里,豐富的素材將極大地降低創(chuàng)作的難度。
根據(jù)平臺提供的創(chuàng)作服務,用戶只需輸入一張照片,便可定位提取人臉特征,一鍵生成數(shù)字人形象。
依托于平臺配備的千萬級云端素材庫,用戶可以輕松的根據(jù)自己的審美設置包括身高、體重、發(fā)型、臉型、五官、膚色、發(fā)色、服飾在內的細節(jié)參數(shù)。對于需求更加豐富的企業(yè)和個人用戶,來畫也提供了付費的動畫和設計功能等定制功能。
在如何讓個人和企業(yè)都能用得起數(shù)字人的環(huán)節(jié)里,來畫邁出了關鍵的一步。
來畫你的第二人生
數(shù)字人不僅是作為一個虛擬形象,更是未來每個人進入元宇宙的“端口”和形象,對于企業(yè)而言,數(shù)字人是一種數(shù)字資產(chǎn),是企業(yè)形象的外延。
國內主流的數(shù)字人賽道的玩家主要有兩類,一類是針對底層技術和硬件研發(fā),比如BAT和動作捕捉廠商諾亦騰,另外一類則是針對消費端、進行營銷的娛樂應用,代表則是抖音的柳夜熙。
但目前上游和下游并未促成統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范,尚未形成較為完善的生態(tài),產(chǎn)業(yè)存在各制造環(huán)節(jié)分散,信息不對稱,成本高昂等問題。
也因此,一般用戶和企業(yè)的數(shù)字人需求往往被忽略。例如普通人對于數(shù)字人的需求更多的在于以數(shù)字人的身份在元宇宙進行社交、創(chuàng)作、分享和生活,但目前針對c端的應用大多只涉及社交層面。
而企業(yè)則更在乎利用元宇宙去進行降本增效和宣傳營銷。但一方面數(shù)字人制作成本高昂,另一方面由于尚未形成完整的生態(tài),數(shù)字人應用場景較少,導致許多企業(yè)的數(shù)字人營銷成了一錘子買賣,數(shù)字人不得不面對“出道即巔峰”的問題。
例如在抖音上,柳夜熙的第一條視頻點贊量為360.9萬,而現(xiàn)在破百萬都很難得;在小紅書上,AYAYI第一條動態(tài)收獲10萬的點贊量,最近只能一直維持在兩三百左右。
來畫平臺與市面上絕大多數(shù)數(shù)字人的區(qū)別正在于此:不只是數(shù)字人,更有完善的C端和B端應用場景。
針對普通用戶,來畫的優(yōu)勢在于提供了一個完善的元宇宙空間,不僅支持用戶利用數(shù)字人進行視頻、名片、表情包等UGC創(chuàng)作,并支持導出視頻去發(fā)布在社交平臺,未來還將創(chuàng)建元宇宙社區(qū),方便用戶在社區(qū)相互學習和交流,讓用戶能在來畫體驗完全不同的經(jīng)歷。
而企業(yè)用戶不僅可以搭建或找來畫定制自己的元宇宙官網(wǎng),為未來元宇宙營銷提前布局,還可以依靠來畫過去在動畫和設計上的龐大積累,根據(jù)不同場景的需求,批量生產(chǎn)元宇宙營銷內容,例如快速打造數(shù)字人IP,海報、圖片、名片等等物料,從而做到降本增效。
此外,后疫情時代,線上宣傳已經(jīng)成為一種普遍的方式,而數(shù)字人永不疲倦、抗流動性強的特點則使其有望成為未來宣傳的主要方式。來畫的數(shù)字人播報功能只需要簡單錄入文本,即可自動生成一個數(shù)字人視頻。
一般來講,這種視頻的制作成本相對高昂,例如前文提到的柳夜熙一次錄制花費在幾十萬。
而依靠平臺的優(yōu)勢,企業(yè)可以在相當程度上減少時間和成本上的付出。這種優(yōu)勢對于快速賦能企業(yè)解鎖流量密碼,開啟元宇宙營銷新生態(tài)有極大助力。
相比于其他平臺,來畫數(shù)字資產(chǎn)層面也做了更全面的準備。來畫可為每一位用戶都提供一張元宇宙星球居民卡,它不僅僅是一種身份證明,還打通了螞蟻鏈,支持上鏈服務。
區(qū)塊鏈是一種去中心化、公開透明的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫技術,它解決了信息不對稱問題、讓每個人均可參與數(shù)據(jù)庫記錄。通過上鏈,使得數(shù)字人具備了ID唯一性、獨特性、永久性的特點。這種資產(chǎn)也將讓用戶更沉浸在來畫的元宇宙當中,為來畫保持較高的用戶粘性。
同時包括社交畫像、互動內容在內,這些數(shù)字內容將會在元宇宙中不斷沉淀,成為企業(yè)重要的數(shù)字資產(chǎn)。
從內容生產(chǎn)到場景打造,來畫通過技術,將復雜變?yōu)楹唵,將單一建設成多樣,從而讓更多的消費者和企業(yè)可以用得好數(shù)字人。
元宇宙的可能
可以預見的是,未來大量的線下場景會被移到元宇宙平臺,通過虛擬人進行社交、營銷、遠程學習等將成為未來生活方式的主流。
也就是說,當下的商業(yè)邏輯有極大可能會被打散重來,就像web1的巨頭們如今已經(jīng)在歷史的車輪下奄奄一息。
事實上,業(yè)界對于元宇宙的看好,已經(jīng)溢于言表。Gartner預測稱,到2026年,全球30%的企業(yè)機構將擁有用于數(shù)字人和元宇宙的產(chǎn)品與服務。
麥肯錫最新報告預測,2030年全球企業(yè)和消費者每年與元宇宙相關的支出可能高達5萬億美元。包括游戲、社交、健身、商業(yè)和遠程學習在內的五種活動將成為元宇宙生活的基本內容。
在一片未經(jīng)開發(fā)的廣闊天地,先發(fā)就是優(yōu)勢。
當下,憑借率先完成完善的元宇宙布局以及逐漸閉環(huán)的運營模式,來畫數(shù)字人功能內測僅數(shù)月,便在全網(wǎng)累計接近5000萬下載量和幾千萬用戶,其中付費用戶累計幾十萬。
并且隨著經(jīng)營模式的升級,變現(xiàn)路徑逐漸增多,包括軟件會員、數(shù)字人智能助手、IP形象化智能系統(tǒng)、廣告位與品牌植入、創(chuàng)意服務等已經(jīng)開始落地商業(yè)化。
未來,來畫還將上線數(shù)字人智能助手、來畫IP數(shù)字化系統(tǒng)、廣告服務等功能,從人機交互體驗、IP內容和營收渠道去不斷豐富來畫元宇宙的生態(tài)布局,從而打造一個集社交、創(chuàng)作、社區(qū)于一體的元宇宙空間。
“站在風口上,豬都會飛”。在元宇宙的巨大風口下,順著風向搶灘登陸、矢志成為數(shù)字世界的創(chuàng)作引領者的來畫,正朝著更廣闊的未來悶頭狂奔。
寫在最后
作為經(jīng)歷過3G到4G再到5G轉變的一代人,我們能深深感受到技術對于生活的影響。但這種改變不是一蹴而就的,轉折點一定在于成果的大規(guī)模應用。
萬丈高樓平地起,元宇宙的實現(xiàn)需要更多像來畫這樣的企業(yè),一斧一鑿的突破邊界,讓科技普惠,讓體驗普及。
就像來畫的初心所寫,堅持軟件大眾化,革新生產(chǎn)力。
*文章封面首圖及配圖,版權歸版權所有人所有。若版權者認為其作品不宜供大家瀏覽或不應無償使用,請及時聯(lián)系我們,本平臺將立即更正。
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