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Roblox:借旺季 “一雪前恥”

大家好,我是海豚君!

Roblox 美東時(shí)間 11 月 8 日美股盤(pán)前發(fā)布了 2023 財(cái)年第三季度業(yè)績(jī)?偟膩(lái)說(shuō),業(yè)績(jī)不錯(cuò)。有了 “游戲旺季 +Meta VR” 的加持,Roblox 的收入超預(yù)期加速增長(zhǎng),同時(shí),基礎(chǔ)設(shè)施費(fèi)用同比收縮或者是員工薪酬的增速都有所下滑,因此利潤(rùn)端的表現(xiàn)也不賴(lài)。

三季度經(jīng)調(diào)整的 EBITDA 已經(jīng)恢復(fù)接近 10%,算是兌現(xiàn)了管理層在二季度的承諾——“四季度 Adjusted RBITDA 利潤(rùn)率回到兩位數(shù)”,而由于Bookings、遞延收入等前瞻性指標(biāo)同樣增長(zhǎng)強(qiáng)勁,加上管理層對(duì)基礎(chǔ)設(shè)備的費(fèi)用給出了 “增長(zhǎng)會(huì)持續(xù)放緩” 的指引,因此利潤(rùn)率的進(jìn)一步改善可以期待。

用戶(hù)數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)有不少一部分是Meta VR 的帶動(dòng)(第一周帶來(lái)新增 100 萬(wàn)用戶(hù))。其中我們比較關(guān)心的 13 歲以上 DAU,這個(gè)季度繼續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng),全量日活用戶(hù)達(dá)到 7000 萬(wàn)人,環(huán)比凈增 470 萬(wàn)人,主要增量來(lái)自于北美、其他地區(qū)。但單拎出來(lái)的一些地區(qū),比如亞太地區(qū)的日本、歐洲地區(qū)的德國(guó),用戶(hù)數(shù)據(jù)也同樣非常亮眼。

總的來(lái)說(shuō),這份財(cái)報(bào)的核心在于費(fèi)用增幅的優(yōu)化下(基礎(chǔ)設(shè)施費(fèi)用、員工總薪酬),以及在高基數(shù)下,訂閱流水增速仍然超了預(yù)期。

也就是說(shuō),在市場(chǎng)最在乎的減虧、未來(lái)增長(zhǎng)兩個(gè)方面,三季度給了投資者相對(duì)有信心的指引和持續(xù)性預(yù)期,因此哪怕現(xiàn)在估值并不便宜,但在流動(dòng)性緩解的年底窗口期,在市場(chǎng)情緒的帶動(dòng)下,Roblox 的成長(zhǎng)故事(廣告、VR/主機(jī)游戲)已經(jīng)開(kāi)始沿著我們之前中性偏樂(lè)觀的情景假設(shè)(《用 Roblox 押寶元宇宙,值不值?》)在演繹。

另外,由于 Roblox 的季節(jié)性很強(qiáng),因此短期業(yè)績(jī)波動(dòng)也容易被放大,建議投資者可以關(guān)于下管理層對(duì)于明年的展望,尤其是廣告進(jìn)展和減虧目標(biāo)。

業(yè)績(jī)指標(biāo)一覽

本次財(cái)報(bào)詳細(xì)解讀 

一、強(qiáng)勢(shì)旺季,盈利一雪前恥

對(duì)于 Roblox 來(lái)說(shuō),減虧是大事,畢竟疫情紅利結(jié)束后,市場(chǎng)對(duì) Roblox 的成長(zhǎng)期待也沒(méi)有之前那么高了,因此目光自然轉(zhuǎn)向難看的 Bottomline。

三季度 Roblox 一雪前恥,二季度怎么栽在跟頭的,這次就怎么翻身。三季度經(jīng)調(diào)整 EBITDA 8110 萬(wàn)美元,遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期的 4170 萬(wàn)美元。Adj. Ebitda/ Bookings 從二季度的 5% 一下子提升至 9.7%,已經(jīng)十分接近兩位數(shù)。而管理層之前給的承諾是四季度回到兩位數(shù),有了三季度的超預(yù)期表現(xiàn),市場(chǎng)對(duì)四季度也會(huì)有更高的期待了。

那么,Roblox 是怎么做到一個(gè)季度就翻身的?

1.收入增長(zhǎng)回暖:低基數(shù)、新流量帶來(lái)新流水、旺季下流水加速確認(rèn)

三季度收入同比增長(zhǎng) 37.8%,環(huán)比加速明顯,但主要由三方面因素帶來(lái):

(1)去年三季度基數(shù)很低。由于去年上半年流水下滑嚴(yán)重(用戶(hù)增幅放緩、用戶(hù)付費(fèi)均值降低),影響了三季度的收入確認(rèn)。

(2)加入 Meta VR 的紅利,用戶(hù)新增 470 萬(wàn),不亞于疫情期間凈增水平。

(3)三季度因?yàn)槭罴俚年P(guān)系,一貫是全球的游戲旺季,因此游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的虛擬道具或 Robux 充值會(huì)加速消耗確認(rèn)為收入,繼而體現(xiàn)為收入增速遠(yuǎn)高于 bookings 的增速。

不過(guò)這也造成收入的季節(jié)性波動(dòng)相比 Bookings(Q3 +19.6%)更劇烈,但作為投資需要具備前瞻性視角,因此海豚君建議短期業(yè)績(jī)的預(yù)判可以多關(guān)注 bookings 的增長(zhǎng)情況。三季度 Bookings 同比增長(zhǎng) 19.6%,相比上季度略有放緩,但顯然增長(zhǎng)的基數(shù)不一樣,難易度也不一樣。

Bookings 增長(zhǎng)的穩(wěn)健,自然意味著短期上 Roblox 收入端藏雷概率不高。因此在收入問(wèn)題不大的時(shí)候,管理層打出了一張近乎明牌的盈利指引——部分費(fèi)用增速繼續(xù)低于流水增速、明后年資本開(kāi)支都要下降,這種情況下,市場(chǎng)的減虧預(yù)期自然性升高也就不足為奇了。

2.成本小改善,費(fèi)用大優(yōu)化

三季度成本費(fèi)用上,主要變化的地方在于基建和員工薪酬支出的增速,均有明顯的放緩。因此在收入加速增長(zhǎng)下,減虧效果立竿見(jiàn)影。

不過(guò)海豚君在《Roblox:吞不了元宇宙的 “大餅”》中重點(diǎn)提及過(guò) Roblox 確認(rèn)收入和成本費(fèi)用的方式,因此從 “費(fèi)用/Bookings” 的角度來(lái)看費(fèi)率變化更貼合實(shí)際經(jīng)營(yíng)情況。從下圖來(lái)看,很明顯的可以看出,相比二季度,三季度調(diào)整后經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率(against Bookings)增加的 4 個(gè)點(diǎn),主要來(lái)自于基建和研發(fā)費(fèi)用,也就是云和研發(fā)人員的薪酬支出增速放緩(優(yōu)化)。1)三季度重簽了一份三年期云合同,成本有一定優(yōu)化。2)員工招聘增長(zhǎng)放緩,剔除 SBC,員工薪酬支出同比增長(zhǎng) 22%,已經(jīng)較上季度的增長(zhǎng) 42% 明顯放緩。3)其他費(fèi)用除了銷(xiāo)售費(fèi)用外,費(fèi)率都有小幅優(yōu)化。銷(xiāo)售費(fèi)用一般跟隨淡旺季,呈現(xiàn)波動(dòng)變化。

二、旺季 +Meta,Roblox 日活破 7000 萬(wàn)

Roblox 生態(tài)流量的擴(kuò)張一直都還算穩(wěn)健,尤其是對(duì)比巨幅波動(dòng)的業(yè)績(jī)來(lái)說(shuō)。說(shuō)明 Roblox 本身平臺(tái)具備較高的吸引力,但主要是如何推動(dòng)變現(xiàn)落地的階段,還有很多問(wèn)題需要解決和改善。分年齡圈層來(lái)看,13 歲以上的用戶(hù)增長(zhǎng)繼續(xù)放緩至 25%,但已經(jīng)積累了 4000 萬(wàn)的用戶(hù),占比早超過(guò)一半,而 13 歲以下的用戶(hù)增速只有 12.5%。因此三季度的增量仍然主要來(lái)自于 13 歲以上用戶(hù)貢獻(xiàn),這對(duì) Roblox 是一個(gè)好消息,有了高年齡的青年用戶(hù),就可以繼續(xù)推進(jìn)廣告業(yè)務(wù)了。

分地區(qū)來(lái)看,主要增量貢獻(xiàn)來(lái)自美加地區(qū)和其他地區(qū),但是亞太和歐洲也并不算太差,尤其是管理層特別提及的日本、德國(guó)兩個(gè)國(guó)家,用戶(hù)增長(zhǎng)非常亮眼。

三、平臺(tái)粘性夠高

一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)是,當(dāng)三季度涌現(xiàn)了不少全新用戶(hù)時(shí),并沒(méi)有因?yàn)樾掠脩?hù)本身平臺(tái)使用時(shí)間短,而拖垮人均時(shí)長(zhǎng)。三季度總時(shí)長(zhǎng) 160 億小時(shí),人均時(shí)長(zhǎng) 2.5 小時(shí),基本體現(xiàn)了旺季時(shí)期 Roblox 的水平。說(shuō)明一點(diǎn),存量用戶(hù)的時(shí)長(zhǎng)可能在三季度更高一些,對(duì)沖了一部分新用戶(hù)的低時(shí)長(zhǎng),當(dāng)然,這也自然意味著對(duì)老客戶(hù)對(duì) Roblox 的粘性相當(dāng)?shù)母摺?/p>

雖然同為 Z 世代標(biāo)簽的平臺(tái),同樣面對(duì)長(zhǎng)期巨虧的風(fēng)險(xiǎn)。但 Roblox 面向的無(wú)論是游戲賽道,還是海外的訂閱服務(wù)需求,都比 B 站要更容易賺錢(qián)。只是目前平臺(tái)內(nèi)容太過(guò)依賴(lài)游戲、游戲用戶(hù),以及還沒(méi)有做起來(lái)廣告業(yè)務(wù)做游戲行業(yè)周期底部的緩沖,就會(huì)體現(xiàn)到財(cái)報(bào)上出現(xiàn) “意外” 的業(yè)績(jī)。但同時(shí)我們也希望如果有朝一日 Roblox 實(shí)現(xiàn)了盈利, B 站可以學(xué)一學(xué) Roblox,孵化出一條適合自己的變現(xiàn)之路。<此處結(jié)束>

海豚投研「Roblox」歷史文章:財(cái)報(bào)2023 年 8 月 9 日《Roblox:盈利暴雷,擊穿高估值》深度2023 年 7 月 18 日《用 Roblox 押寶元宇宙,值不值?》2023 年 7 月 13 日《Roblox:吞不了元宇宙的 “大餅”》

       原文標(biāo)題 : Roblox:借旺季 “一雪前恥”

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