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醫(yī)療VR,我們?yōu)槭裁凑J(rèn)為會在2020年復(fù)蘇?

在2019年后的很長一段時間,VR在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展似乎出現(xiàn)了停滯——有限的應(yīng)用與沒那么完美的體驗,人們對這項技術(shù)的實用性產(chǎn)生了許多懷疑。

復(fù)蘇之風(fēng)在2020年刮響,今年2月,強(qiáng)生發(fā)布了與Osso VR合作開發(fā)的VR頭盔,專門用于培訓(xùn)外科手術(shù)醫(yī)生。當(dāng)時的計劃是,第一批150~200臺Oculus Quest頭戴式VR產(chǎn)品將于4月在美國開始銷售。強(qiáng)生全球教育解決方案副總裁Sandra Humbles表示,強(qiáng)生基于VR技術(shù)在醫(yī)生教育領(lǐng)域已經(jīng)經(jīng)過了三年的實驗,可以通過VR有效的對外科醫(yī)生進(jìn)行培訓(xùn)教育。

此外,CES 2020展區(qū)之中,VR又一次變得隨處可見。主流汽車制造商、開發(fā)商和流媒體公司都在展示各自的VR和AR解決方案,但如HTC等廠商卻出現(xiàn)了缺席。VR的To B應(yīng)用變成了主流。

醫(yī)健領(lǐng)域的VR B端應(yīng)用同樣深深為這種技術(shù)所吸引,或者說,人們希望VR能夠用在醫(yī)療之中,用于解決患者精神方面的需求及醫(yī)生學(xué)習(xí)方面的需求,比如,為老年人或是精神病患者構(gòu)建一個“虛擬現(xiàn)實”場景;或是為剛走出校門的醫(yī)生,演示一場全方位沉浸式的手術(shù)表演。

如今,資本正在悄然進(jìn)入,從峰谷墜落的VR,是否真的有機(jī)會,成為我們走向賽博世界的風(fēng)向標(biāo)?

深陷想象

好奇心是人類永遠(yuǎn)不會遺失的天性。由于VR能夠構(gòu)建一個虛擬的全新世界,供使用者探索。因此,在醫(yī)健行業(yè),很多人一開始想到的便是將這樣的虛擬世界交給難以探索現(xiàn)實世界的老年群體,滿足他們困乏的精神世界。

Rendever公司是一家致力于解決老年人口孤獨和抑郁治療的虛擬現(xiàn)實平臺,通過與VR技術(shù)的結(jié)合,讓老年人可以在“家”中游覽世界,“重新回到18歲”。

為了解釋創(chuàng)立公司的初衷,創(chuàng)始人Dennis Lally曾在訪談之中談到了這一代老年人所面臨的共同問題:終日被困在某個狹小的地方,努力關(guān)注世界,卻與這個世界漸行漸遠(yuǎn)。這個地方可能養(yǎng)老院、可能是精神病院、也可能是阿爾茨海默護(hù)理中心,在這些地方,沒有人真正快樂。

“他們看上去就像是被遺棄了,孤獨等待死亡。”

所以,Rendever公司想要改變些什么,比如,給予老人虛擬的新體驗。就像我們小時候會沉溺于游戲中虛擬世界帶來的對于好奇與獎勵的滿足,如果能夠構(gòu)建恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容與激勵機(jī)制,老年人亦可如此。

說干就干,這家公司的定位就像當(dāng)年的蘋果,自己做VR頭盔,自己研發(fā)相應(yīng)的軟件,并把軟硬件結(jié)合起來,直接賣給老年護(hù)理中心的老人。在最開始推出的軟件之中,他們可以為老人呈現(xiàn)一個虛擬的真實世界模型,換言之,讓老人足不出戶便可遨游世界。

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從商業(yè)模式來看,Rendever公司既To B,也To C,雖然美國熱衷于訂閱式的付費模式,但Rendever公司的商業(yè)模式略顯單一,完全取決于客戶對于VR的接受程度。如果老年人對沉重VR設(shè)備或是眩暈的3D效果產(chǎn)生抵觸,自然也會影響軟件的訂購以及后期的維護(hù)收入。

此外,但凡是游戲,總會有自己的生命周期,而且通常不會太長,如果沒有持續(xù)更新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,老年人也會因此疲憊,像Rendever這一類的公司或許還需要與其他志同道合的創(chuàng)業(yè)公司合作,以保證內(nèi)容上的富足,否則,當(dāng)SUMSUNG、微軟這樣的巨頭襲來時,他們最有價值的部分或許只是他們構(gòu)建的內(nèi)容。

所以,從2020年的VR行業(yè)整體來看,無論是游戲、還是醫(yī)療(兩者有相通之處),從業(yè)者都在將重心逐漸轉(zhuǎn)向內(nèi)容,去開發(fā)更多有意思的東西,保持用戶對于這一設(shè)備的新鮮度。這些內(nèi)容的擴(kuò)充讓VR具備了更多的可能,譬如治療抑郁癥、慢性疼痛疾病。

這也說明,由初創(chuàng)公司來構(gòu)建生態(tài)的想法或許不可行,當(dāng)行業(yè)成型后,后來者的分工或許更偏向于在內(nèi)容上創(chuàng)造可能。

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