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自動駕駛規(guī)劃算法解析

本文來源:智車科技

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自動駕駛汽車從A點行駛到B點,需要軌跡規(guī)劃算法來進行全局規(guī)劃,而具體都有哪些算法呢?這篇文章想和大家分享一下一類最常用的軌跡規(guī)劃算法,基于圖搜索的規(guī)劃算法。

在開始介紹圖搜索算法之前,先簡單介紹一下自動駕駛中的規(guī)劃問題:規(guī)劃模塊處于自動駕駛軟件框架中的中間位置,其接收感知、定位、地圖發(fā)來的上游信息,輸出一條安全、平穩(wěn)、舒適的軌跡給到控制模塊,因此起到了一個承上啟下的作用,可以說是影響自動駕駛中舒適性及安全性最重要的一環(huán)。而傳統(tǒng)意義上的規(guī)劃問題可以分為兩個步驟:

前端負責粗粒度的路徑查找,搜索出一條可行路徑;后端負責細粒度的軌跡生成,生成出一條控制模塊可以很好執(zhí)行的平滑軌跡。而這篇文章想要探討的,就是前端路徑搜索中一種最常用的方法,基于圖搜索的路徑規(guī)劃算法。

圖搜索基礎(chǔ)

圖是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中非常重要的一個概念,包含了節(jié)點和邊。在自動駕駛中,通常可以將地圖存儲為柵格地圖,每一格就代表了圖的節(jié)點,格與格之間的連線就代表了邊。

上圖展示了一種無向圖,即節(jié)點之間的連線是沒有指向的。而在實際場景中,往往每條邊(道路)不僅僅需要考慮距離信息,還需要考慮方向信息、路口擁堵情況、車流量等等,因此自動駕駛中往往構(gòu)建的為有向圖、權(quán)重圖等等。除此之外,合理地對自動駕駛場景下的地圖進行分割也是保證規(guī)劃效果的一個很重要的基礎(chǔ),不能分割太密集導致規(guī)劃搜索的效率太低,也不能太粗略從而導致某些場景下明明存在可行解卻無法搜索到。 構(gòu)建完圖之后,具體的規(guī)劃過程其實就是一個搜索的過程,即如何在給定起點及終點的條件下快速搜索出一條滿足期望的最優(yōu)路徑。在代碼實現(xiàn)上,整個過程需要維護一個容器(container),具體的操作分為三個步驟:移除、擴展、塞入,以此不停循環(huán),直至搜索到終點。下面介紹幾種最常用的搜索算法。

        搜索算法DFS & BFS

了解了圖搜索的基礎(chǔ)之后,接下來介紹兩種最基礎(chǔ)的搜索算法:深度優(yōu)先搜索(DFS)和廣度優(yōu)先搜索(BFS)。深度優(yōu)先顧名思義,從起點開始,按照某個順序一條路走下去,直至不能再繼續(xù)為止,然后回到上一節(jié)點,再換另一條路走下去;而廣度優(yōu)先則是每一步都擴展同一層的所有可能節(jié)點,一層一層擴展下去,直到某一層搜索到終點為止?梢钥吹缴疃葍(yōu)先搜索的過程是一條路走到底后,最后訪問的節(jié)點最先拿來處理,整個過程可以用棧(stack)來表示,符合“后進先出”的原則;而廣度優(yōu)先搜索的過程是一層中先訪問的節(jié)點拿來處理,可以用隊列(queue)來表示,符合“先進先出”的原則。

那對于搜索算法來說,哪一種算法好一些呢?可以看下下面這張圖,相同的場景下,BFS可以給出一條最短路徑,而DFS雖然速度很快,但隨機性很大,無法給出一條最優(yōu)路徑,這一缺陷使得我們不得不拋棄DFS,目前的主流基于圖搜索的規(guī)劃算法,原理其實都是基于BFS延伸出來的。

但是BFS其實也有一個很嚴重的問題,就是其遍歷的無效節(jié)點過多,從而導致搜索效率太慢,上面左圖中的深灰色格點就展示了在搜索過程中,所需要訪問的節(jié)點,可以看出大多數(shù)的訪問其實都是無用的,不能給最終的搜索提供任何幫助。針對這一缺陷,就引入了Heuristic Search(啟發(fā)式搜索),即加入終點信息,從而使得搜索的目標更明確,避免過多的無效搜索。而基于這一改進提出的算法就是GBFS(Greedy Breath-First Search)。

BFS和DPS是根據(jù)先入或者后入的順序來選擇要處理的節(jié)點,之中不考慮任何終點相關(guān)的信息,而GBFS則是將與終點的距離考慮進來,構(gòu)造一個規(guī)則來挑選依次要訪問的節(jié)點。與終點的距離有多種形式,最常用的三種為Euclidean Distance、Manhattan Distance以及Diagonal Distance。

舉個例子,在實現(xiàn)BFS算法時,上圖中起點周圍的8個鄰居節(jié)點會一起存儲進容器中,由于右上角的節(jié)點距離終點更近,因此再彈出時首先彈出該節(jié)點,基于該節(jié)點再進行擴展,從而加快了搜索效率。從下圖中可以看出,算法過程中所訪問的節(jié)點減少了很多,搜索的目標性更加明確,從而極大提升了搜索效率。

Dijkstra算法和A*算法

有了上面的基礎(chǔ),理解路徑規(guī)劃中的Dijkstra和A*算法就很容易了。Dijkstra算法其實BFS的進階版,其可以用于處理帶權(quán)重邊的地圖,因此更適合在實際場景中使用。在該算法中,通常采用優(yōu)先隊列(priority queue)來作為訪問容器,這是由于優(yōu)先隊列(<key, value>這種形式)可以根據(jù)設(shè)定的key值自動進行排序,在Dijkstra中key值可以設(shè)定為和起點的距離,由于沒考慮和終點的距離信息,因此還不能顯示出優(yōu)先隊列的優(yōu)勢,但之后的A*算法里可以看出利用這種結(jié)構(gòu)的方便性。Dijkstra算法的偽代碼如下圖所示:

A*算法和Dijkstra算法的唯一區(qū)別就在于優(yōu)先隊列中排序的依據(jù)不同,即key值不同。不同于Dijkstra,A*在存儲節(jié)點時,還會考慮和終點的距離(可以類比GBFS之于BFS),其key值計算可以表示為:

其中即為Heuristic Function,有了這個指向信息,A*算法可以更快地找到終點,避免了許多的無效搜索。其偽代碼如下圖所示:

這里我們可以看出優(yōu)先隊列的優(yōu)勢了,我們只需要每次計算的值并將其存儲進優(yōu)先隊列,它就會自動根據(jù)其值進行排序,因此每次就可以取出容器的頂部值即為的最小值。在同一場景下,它們的實際效果如下圖所示,可以看出由于A*避免了許多無效節(jié)點的訪問,效率提升很多。 而這又引出了另一個問題,Dijkstra由于無差別的搜索可以保證最短路徑,A*帶有強指向型的搜索方式,能保證結(jié)果最優(yōu)嗎?這其實取決于A*的啟發(fā)函數(shù)設(shè)定,為了保證最優(yōu)性,需要保證啟發(fā)函數(shù)是admissible的,即啟發(fā)函數(shù)的值需要小于等于實際上該點到終點的距離。

如果啟發(fā)式函數(shù)是admissible的,那么A*的最終搜索結(jié)果就是最優(yōu)的。其實這也很好理解,因為如果啟發(fā)函數(shù)的選擇實際上大于到終點的實際距離,那么依據(jù)該規(guī)則進行的排序搜索,必然會漏掉距離最短的那條路。因此如果我們需要A*給出最短路徑的話,我們可以將啟發(fā)函數(shù)設(shè)定為歐式距離或者對角距離,而不是曼哈頓距離。
以上就是基于圖搜索的常用路徑規(guī)劃算法介紹,歡迎大家交流指正~

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聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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