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蔚來(lái)暢想的車載VR娛樂(lè)是真香還是真暈

2021-12-22 18:08
VR陀螺
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文/VR陀螺 林德

你是否經(jīng)歷過(guò)漫長(zhǎng)的車途?在無(wú)聊的時(shí)刻,你靠什么來(lái)打發(fā)消遣,手機(jī)、電腦、書(shū)籍還是音樂(lè)或其他? 同樣是娛樂(lè)屬性極強(qiáng)的設(shè)備,你可曾想過(guò):要不試試在車?yán)锿鎂R?這不前兩天,蔚來(lái)和NOLO合作推出了針對(duì)汽車的專屬VR眼鏡,直接把這想法付諸現(xiàn)實(shí)。 但體驗(yàn)過(guò)VR的都知道,暈動(dòng)癥是VR行業(yè)在不斷攻克的一大問(wèn)題,或許有過(guò)上述想法的人,心里也因?yàn)榕聲灦蚱鹆送颂霉摹?/span>

在今年XR行業(yè)盛會(huì)AWE大會(huì)上,就出現(xiàn)了這么一個(gè)讓人眼前一亮的產(chǎn)品--Holoride車載VR系統(tǒng),雖然在其中的《Cloudbreaker》尚處于demo階段,仍然收獲了許多玩家的好評(píng)。   

Holoride:把車輛變成移動(dòng)游樂(lè)場(chǎng)   Holoride成立于2018年,是XR行業(yè)中一家定位非常新穎的初創(chuàng)公司,既不瞄準(zhǔn)硬件,也不瞄準(zhǔn)傳統(tǒng)的內(nèi)容平臺(tái),而是另辟蹊徑專注于車載VR娛樂(lè)體驗(yàn)。2019年,Holoride發(fā)布了同名車載XR娛樂(lè)平臺(tái),引起了很大的轟動(dòng)。 

據(jù)了解,Holoride車載VR平臺(tái)是為了讓乘客在行駛車輛中可以享受完全跟隨車子移動(dòng)的VR體驗(yàn)。就好比說(shuō),當(dāng)車子向前開(kāi)時(shí),玩家也會(huì)在VR中以相同的速度向前移動(dòng),車子左轉(zhuǎn),那么在VR中也會(huì)左轉(zhuǎn)。如果出現(xiàn)感覺(jué)失衡,就會(huì)導(dǎo)致“暈動(dòng)癥”,而當(dāng)汽車的移動(dòng)跟VR中軟件是同步的,玩家就不會(huì)出現(xiàn)任何感覺(jué)不匹配的情況,這也會(huì)把平時(shí)玩VR或觀看VR視頻的體驗(yàn)變得更有趣。

圖源:Holoride 

Holoride車載VR游戲可以對(duì)汽車的移動(dòng)做出反應(yīng)是因?yàn)樵谟螒蜻\(yùn)行時(shí),汽車數(shù)據(jù)同步至Holoride平臺(tái)。

目前,針對(duì)一些已上市的標(biāo)準(zhǔn)車型,Holoride開(kāi)發(fā)套件可以檢測(cè)到汽車的運(yùn)動(dòng)并將其發(fā)送到頭顯上。由于車型有限,Holoride計(jì)劃未來(lái)將進(jìn)行更好的整合。 此外,由于游戲必須與汽車移動(dòng)相匹配,不過(guò)汽車移動(dòng)是一個(gè)不可控的因素,因此要求游戲在運(yùn)行時(shí)必須實(shí)時(shí)適應(yīng)汽車的任何變化,而不是依靠地圖制定預(yù)路線。這給游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),為了鼓勵(lì)更多開(kāi)發(fā)者,Holoride在今年七月份,宣布推出Elastic SDK,為開(kāi)發(fā)者提供兼容Holoride的內(nèi)容創(chuàng)作工具。 

“我們正在為世界帶來(lái)新種類的新媒體‘彈性內(nèi)容’,將車輛變成移動(dòng)的主題公園,讓人們?cè)诼贸讨懈佑鋹!?  上頭警告!體驗(yàn)《Cloudbreaker》: 感覺(jué)如同身處游樂(lè)園   《Cloudbreaker》是VR游戲《I Expect You Die》的開(kāi)發(fā)商Schell Games工作室利用Elastic SDK為Holoride車載XR平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲。

在《Cloudbreaker》中,玩家將與敵人對(duì)戰(zhàn),在地牢里跑來(lái)跑去,并且隨著難度的增加,在地牢中呆的時(shí)間會(huì)變長(zhǎng)。當(dāng)你在游戲中時(shí),屏幕底部的線條代表沿著道路行駛。

圖源:UploadVR

在AWE大會(huì)上,本來(lái)有點(diǎn)質(zhì)疑的我對(duì)這款游戲“真香”了。 在一輛SUV的后座坐下之后,Holoride的工作人員遞給了我Pico Neo 3的頭顯,讓我嘗試《Cloudbreaker》這款游戲。 

圖源:Skarredghost 

戴上頭顯之后,我看見(jiàn)自己身處云中(第三人稱視角)。這款游戲的風(fēng)格是夢(mèng)幻的卡通風(fēng)格,在游戲里,我是一個(gè)會(huì)飛的角色,任務(wù)是一邊收集寶石一邊擊落敵人的飛船。

圖源:@eminus 

在游戲開(kāi)始之前,我需要跟隨新手教程來(lái)初步熟悉游戲規(guī)則。這是個(gè)很容易上手的游戲,教程基本上是教你如何用頭來(lái)指向,以及如何通過(guò)控制器上的按鈕射擊或是抓住物品。 當(dāng)游戲正式開(kāi)始時(shí),汽車也開(kāi)始啟動(dòng)。我開(kāi)始一邊收集寶石一邊射擊敵人,很快就能上手玩這款游戲。只能說(shuō),汽車的移動(dòng)跟我在游戲里的移動(dòng)非常匹配,體感上非常自然!這游戲沒(méi)有預(yù)先設(shè)置的關(guān)卡,但它在離我一定距離的地方飛快地創(chuàng)造了游戲的元素以確保不管是什么道路狀況,都會(huì)有敵人和鉆石從前進(jìn)的方向過(guò)來(lái)。如果汽車轉(zhuǎn)彎,已經(jīng)生成的游戲元素就會(huì)被丟棄,新的會(huì)重新在跟隨移動(dòng)在我的前方重新生成。 在安全方面,這款游戲使用頭部而不是控制器去指向是非常明智的手段,這樣會(huì)避免因?yàn)轭l繁使用雙臂之類的導(dǎo)致司機(jī)分散注意力。此外,這個(gè)游戲還有彈窗設(shè)置告訴我汽車的狀況,例如 "減速 "或 "左轉(zhuǎn)",這樣我就能隨時(shí)了解汽車移動(dòng)的變化。 

不得不說(shuō),《Cloudbreaker》這游戲真的很好玩!雖然簡(jiǎn)單,但很上頭,有點(diǎn)像旋轉(zhuǎn)木馬,玩的時(shí)候讓我感覺(jué)正處在游樂(lè)園,而不是車?yán),這得益于汽車本身帶來(lái)的加速度和體感讓這款游戲相比于其他游戲更加有實(shí)感,沉浸感更加強(qiáng)烈。 這款游戲帶給我一種全新的體驗(yàn)VR游戲的方式,我甚至不知道如何去準(zhǔn)確地描述,只能說(shuō)懂的都懂!在玩的時(shí)候,我甚至有一種回到小時(shí)候,我坐在后座,而父母在開(kāi)車的感覺(jué),我相信10歲的我如果坐上車肯定會(huì)很喜歡這款游戲。

當(dāng)然, 這款游戲并不是完美的。在我看來(lái),有兩點(diǎn)需要改進(jìn)的地方。第一點(diǎn)是,當(dāng)汽車在轉(zhuǎn)向時(shí)游戲要如何反應(yīng)。有時(shí)候,體驗(yàn)會(huì)很奇怪,像是卡了一樣,當(dāng)我在車子轉(zhuǎn)向抓取眼前的鉆石時(shí),這些鉆石就消失了。

我的意思是,在這個(gè)過(guò)程中角色和突然的移動(dòng)變化中間沒(méi)有過(guò)渡,有時(shí)會(huì)覺(jué)得很不公平,當(dāng)我離寶石很近的時(shí)候,車子一轉(zhuǎn)向我就沒(méi)辦法收集這些近在咫尺的寶石,要重新開(kāi)始,反復(fù)出現(xiàn)的話體驗(yàn)也會(huì)大打折扣。 第二點(diǎn)是,存在暈動(dòng)癥。從我自己的體驗(yàn)來(lái)看,該游戲聲明的“不暈”并沒(méi)有完全做到。在我玩的過(guò)程中,當(dāng)汽車在轉(zhuǎn)向或減速時(shí),確實(shí)存在一些奇怪的感覺(jué)。而且這不是我平時(shí)玩VR游戲會(huì)產(chǎn)生的暈感,而是完全不同的,速度的改變讓我的身體產(chǎn)生暈眩感,是一種失去平衡的感覺(jué)。

這不是勸退這款游戲的意思,只是確實(shí)存在“失衡”的感覺(jué),我覺(jué)得這個(gè)是個(gè)需要在上市之前解決的問(wèn)題。在體驗(yàn)結(jié)束之后,我已經(jīng)和Holoride的人提出,他們表示這不是常常會(huì)發(fā)生的狀況,可能是因?yàn)檫@個(gè)demo并沒(méi)有完全整合到Holoride系統(tǒng)上,或者是我太敏感了。他們很意外,他們表示這種狀況只出現(xiàn)在了極少數(shù)人身上,我是唯一一個(gè)在AWE上有這種副作用的人。此外,他們還表示會(huì)再繼續(xù)改善使用體驗(yàn),解決我這類人群遇到的問(wèn)題。 不過(guò)這款游戲真的很有意思,這趟旅程是我在AWE最棒的VR體驗(yàn)之一。我甚至愿意付費(fèi)玩它,因?yàn)槠囂峁┑乃俣润w驗(yàn)讓我感覺(jué)真的身處游樂(lè)場(chǎng)。   

結(jié)語(yǔ)   

當(dāng)在漫長(zhǎng)的旅程時(shí),或是未來(lái)的汽車自動(dòng)駕駛變成主流時(shí),車載娛樂(lè)可以很大程度打發(fā)旅程中無(wú)聊的時(shí)刻。雖然目前也存在一些待解決的問(wèn)題,例如安全問(wèn)題等(特別是當(dāng)戴著頭顯發(fā)生安全事故時(shí)),加上玩家只能在有限的空間中進(jìn)行游戲,既不能影響其他乘客也不能影響司機(jī)的情況,這些都是在設(shè)計(jì)游戲的階段時(shí)必須考慮到的因素,因此游戲內(nèi)容也有一定的限制。 但在安全方面,我們也應(yīng)該評(píng)估XR頭顯在未來(lái)幾年的技術(shù)發(fā)展以及汽車行業(yè)的發(fā)展,加上以Holoride為代表性的XR娛樂(lè)平臺(tái)的出現(xiàn),車載VR游戲的內(nèi)容生態(tài)也正在逐漸發(fā)力。 在親身體驗(yàn)之后,我更加相信車載XR娛樂(lè)平臺(tái)的潛力,它為大眾娛樂(lè)帶來(lái)了新的、有趣的消遣方案,并且國(guó)內(nèi)也已有蔚來(lái)、NOLO這些先行者作出了相應(yīng)的布局,我們更能相信這將是一種全新的娛樂(lè)方式。

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫(xiě),觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

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